當(dang)前(qian)位(wei)置(zhi)︰首頁(ye)游(you)戲資訊 游(you)戲評(ping)測 → 狂(kuang)野星(xing)球之旅網(wang)易愛玩評(ping)測 狂(kuang)野的(de)異星(xing)996探險

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時間︰2020/2/17 16:44:17來源︰網(wang)易愛玩作者︰Johnfather

《狂(kuang)野星(xing)球之旅》fen)皇歉鏨暈wei)開(kai)放點的(de)冒險闖關游(you)戲。很(hen)諷刺(ci)的(de)是,游(you)戲fen)諧靶Φde)“第四最好(hao)”的(de)殖民公司,似乎也可(ke)以用(yong)來形容本作,因為它(ta)雖然沒有什(shi)麼(me)嚴xian)厝鋇悖  袷且懷”熱腥狽fa)存在感的(de)第四na)/p>

作為Kindred公司的(de)宇航員(yuan),你的(de)飛(fei)船勉強著陸在一個未(wei)經探索的(de)星(xing)球上。公司老(lao)板一邊吃著牛排品(pin)著紅酒,一邊提醒著你尋找第二地球這(zhe)一任務的(de)重要性,而嘴賤的(de)AI助(zhu)手已(yi)經給你安排好(hao)了任務,所以趕(gan)快出(chu)發吧,狂(kuang)野星(xing)球之旅等著你!

這(zhe)樣(yang)的(de)背景,似乎本作應該(gai)是一個開(kai)放世(shi)界的(de)生(sheng)存探險類(lei)游(you)戲吧?如果這(zhe)樣(yang)預期(qi),你就大錯特錯了。

野蠻星(xing)球之旅游(you)戲圖(tu)片1

(找鑰匙(chi)的(de))奇妙探險

在傳統的(de)角色扮演游(you)戲fen)校 懈銎婷畹de)游(you)玩循環(huan),那(na)就是為了打(da)更厲害(hai)的(de)怪而刷(shua)裝備,然後(hou)打(da)更厲害(hai)的(de)怪,刷(shua)出(chu)更厲害(hai)的(de)裝備,直到(dao)通關。而在冒險類(lei)游(you)戲fen)校 懈隼lei)似的(de)循環(huan),那(na)就是找鑰匙(chi)。

《狂(kuang)野星(xing)球》的(de)大體風格粗(cu)看有些像前(qian)些年的(de)話題(ti)作品(pin)《無人深空》,還參雜了一些《無主之地》式(shi)的(de)無厘(li)頭(tou)幽默,以及一些對(dui)資本主義的(de)嘲諷。你也確實de)茉謨you)戲fen)寫籩綠逖櫚dao)這(zhe)些熟(shu)悉的(de)環(huan)節,只不過都要稍微(wei)精簡一些。實際(ji)上,游(you)戲根本jiu)揮幸(xing)桓隹ke)以讓人盡情探索的(de)星(xing)球,甚(shen)至整個游(you)戲的(de)地圖(tu)都ji)且桓齦齷?嘍懶li)的(de)空島。而玩家全程在做(zuo)的(de)事情,就是找不同型號(hao)的(de)鑰匙(chi)。

野蠻星(xing)球之旅游(you)戲圖(tu)片2

從流程伊始,就有xing)壞狼qiang)壁(bi)擋在玩家面(mian)前(qian),除(chu)非能收集(ji)到(dao)碳來cu)圃旒? qiang)。游(you)戲的(de)中期(qi)到(dao)後(hou)期(qi),障(zhang)礙的(de)呈現(xian)方式(shi)也是一樣(yang)的(de),解(jie)鎖新能力或者裝置(zhi),才能到(dao)達(da)下一區域。只不過這(zhe)一過程通常是︰取得外星(xing)合金材料,然後(hou)采集(ji)足夠的(de)元素材料,再(zai)回(hui)到(dao)飛(fei)船用(yong)3D打(da)印機(ji)制作。雖然多幾個步驟,但實際(ji)上元素材料的(de)獲取很(hen)簡單(dan),而回(hui)飛(fei)船也只是用(yong)me) 偷慊蛘 藶範yi)。

游(you)戲有著類(lei)似黑魂的(de)撿尸設定,但是難(nan)度沒有高到(dao)需(xu)要這(zhe)個機(ji)制的(de)地步,而且包(bao)裹生(sheng)成點沒有準(zhun)確到(dao)玩家死亡的(de)地點,有時候會造成尋找的(de)困難(nan)。

野蠻星(xing)球之旅游(you)戲圖(tu)片3

如果說(shuo)這(zhe)些裝備的(de)獲取過程更加自然,並且在“開(kai)門”以外有更多作用(yong),或許(xu)這(zhe)個游(you)戲循環(huan)不會那(na)麼(me)明顯,不過除(chu)了利用(yong)率最高的(de)鉤chi)σ醞猓 蟛糠fen)道具在戰(zhan)斗fen)凶饔yong)很(hen)小或者限制很(hen)多,運用(yong)于(yu)解(jie)謎中xing)倉徊還瞧?pei)顏色的(de)簡單(dan)邏輯。于(yu)是在後(hou)期(qi),玩家就會清(qing)楚的(de)意識到(dao),自己不過是跟著任務標記(ji)點在尋找下一扇門的(de)下一把鑰匙(chi),而不是真正地在探險或者動腦解(jie)決謎題(ti)。

野蠻星(xing)球之旅游(you)戲圖(tu)片4

(匱乏(fa)的(de))新奇內容

游(you)戲的(de)初期(qi),你會發現(xian)有很(hen)多元素可(ke)以游(you)玩。比如掃描生(sheng)物、研究其習性,探索不同的(de)獲取資源途徑等等。最初的(de)外星(xing)怪鳥(niao)可(ke)以用(yong)殺死的(de)方式(shi)直接取得一定量的(de)碳,也可(ke)以喂食,等它(ta)排泄產出(chu)更多的(de)碳;奇怪的(de)雙頭(tou)生(sheng)物,收到(dao)攻(gong)擊後(hou)會分(fen)成兩只huan)fei)速(su)逃跑,要想掃描完(wan)它(ta)的(de)圖(tu)鑒(jian),可(ke)不容易。第一個地區的(de)環(huan)境設計(ji)也是qin)罡叢幼盍li)體的(de),很(hen)多謎題(ti)和(he)收集(ji)物散落(luo)其中。筆(bi)者在這(zhe)里停(ting)留的(de)時間最多,因為初期(qi)這(zhe)里總有柳暗花明又一村的(de)感覺。

野蠻星(xing)球之旅游(you)戲圖(tu)片5

 

野蠻星(xing)球之旅游(you)戲圖(tu)片6

略顯遺(yi)憾的(de)是,游(you)戲在中期(qi)的(de)展(zhan)開(kai)就十分(fen)有限,生(sheng)物的(de)豐(feng)富(fu)度沒有有xing)庖宓de)提升,新的(de)怪物大部分(fen)只是換了個皮,而且這(zhe)樣(yang)加起來總量也不過是35種。一共三個大區域,後(hou)兩個區域更為限制探索,流程變(bian)得極為線(xian)性,也缺少有創意的(de)新機(ji)制。不過玩家不需(xu)要在一個區域停(ting)留太久(jiu),在看透新機(ji)制的(de)簡單(dan)本質前(qian),就會到(dao)達(da)下一個區域。也因此,游(you)戲的(de)樂趣停(ting)留在單(dan)個謎題(ti)的(de)關卡(ka)式(shi)障(zhang)礙克服(fu),而沒有拓展(zhan)利用(yong)流程中獲取的(de)裝備,並且流程tan)?紉步jin)有不到(dao)8小時。

另一個遺(yi)憾就是劇情,最初的(de)神秘(mi)外星(xing)文na)鰨 咚柿li)在雲層之上,讓筆(bi)者不禁心生(sheng)萬(wan)種遐想。然後(hou)當(dang)一路搜尋文na)饕yi)跡後(hou),卻發現(xian)高塔里面(mian)是...?雖然也沒什(shi)麼(me)好(hao)劇透的(de),不過這(zhe)麼(me)說(shuo)吧︰最終的(de)boss很(hen)俗(su)套,它(ta)與(yu)劇情的(de)關系也非常俗(su)套,完(wan)全沒有回(hui)應高調的(de)開(kai)場,顯得虎頭(tou)蛇(she)尾(wei)。

野蠻星(xing)球之旅游(you)戲圖(tu)片7

(高調的(de)開(kai)場讓筆(bi)者有些過高的(de)期(qi)望(wang))

(平(ping)庸的(de))有趣玩法

前(qian)面(mian)批評(ping)了許(xu)多不足,但實際(ji)上本作並不算是不忍卒玩的(de)渣作,只不過是達(da)不到(dao)那(na)些獨立(li)精品(pin)的(de)創意程度罷了。該(gai)作倒還真有xing)桓魷遠準(zhun)jian)的(de)獨特之處——那(na)就是“復古”。盡管有魂系列的(de)撿尸設定,而且還是qian) kai)放世(shi)界,游(you)戲本質還是對(dui)2000年經典游(you)戲的(de)重現(xian),致敬了那(na)時的(de)美式(shi)冒險闖關游(you)戲的(de)設計(ji)ping)砟睢︰he)那(na)時候的(de)冒險游(you)戲一樣(yang),大部分(fen)的(de)挑戰(zhan)都ji)瞧ping)台跳躍(yue),收集(ji)增(zeng)加生(sheng)命的(de)果實設定也是如出(chu)一轍,而Boss戰(zhan)雖然有點少,但至少做(zuo)到(dao)了打(da)法迥異,玩起來頗有新意不會無聊。

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當(dang)然平(ping)庸也絕不是優點,所幸(xing)還有黑色幽默的(de)搞(gao)笑段子來緩解(jie)氣氛。

扮演Kindred公司CEO的(de)這(zhe)位(wei)半禿老(lao)兄,每到(dao)玩家進程到(dao)一定階段就會跳出(chu)來搞(gao)怪,經常微(wei)笑著說(shuo)出(chu)資本家yi)月郟蝗 滔喟櫚de)AI語音助(zhu)手,經常透露一些可(ke)怕事實,比如你傳送的(de)時候是qian)炎約荷shan)除(chu),然後(hou)重新復cu)頗康de)地,或者你的(de)復活只是qian)鴨ji)憶傳輸到(dao)備用(yong)克隆體里(有時候真的(de)會找到(dao)之前(qian)死亡後(hou)的(de)尸體);船艙里的(de)電視全天候大音量播(bo)放著廣(guang)告,這(zhe)些廣(guang)告似乎模仿了以前(qian)的(de)夸張推銷廣(guang)告,風格極盡夸張。

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(如果你選擇(ze)狗,你的(de)聲音真的(de)會變(bian)成狗叫)

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結語︰擺正期(qi)待你會有更好(hao)的(de)體驗

不要期(qi)待一個太空生(sheng)存類(lei)游(you)戲,也別指望(wang)有什(shi)麼(me)眼前(qian)一亮lian)de)燒腦謎題(ti)或者驚人劇情,《狂(kuang)野星(xing)球之旅》fen)皇歉鏨暈wei)開(kai)放點的(de)冒險闖關游(you)戲。很(hen)諷刺(ci)的(de)是,游(you)戲fen)諧靶Φde)“第四最好(hao)”的(de)殖民公司,似乎也可(ke)以用(yong)來形容本作,因為它(ta)雖然沒有什(shi)麼(me)嚴xian)厝鋇悖  袷且懷”熱腥狽fa)存在感的(de)第四na)/p>

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狂(kuang)野星(xing)球之旅
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