當前(qian)位置︰首(shou)頁游戲資訊 原創精品 → 盜賊之(zhi)海體驗心(xin)得 賊海值得買(mai)嗎(ma)

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時間︰2018/3/27 16:25:29來源(yuan)︰當游原創作者︰DedSecR

《盜賊之(zhi)海》已經(jing)在(zai)3月20日正式發售(shou),那麼本作的購買(mai)價值如何(he),小編下面(mian)帶來的這篇體驗心(xin)得,希(xi)望(wang)可(ke)以給你提(ti)供(gong)參考(kao)建議。

在(zai)進入(ru)本世代後,微軟由于政策(ce)上的種種失誤,導致在(zai)主機市場的競(jing)爭中(zhong)處于下風。雖然微軟推(tui)出了“最強性(xing)能主機”的Xbox One X,但自家(jia)的游戲陣容依然還(huai)是不huai)豢礎3chu)了《Forza極限競(jing)速》每(mei)年一部的新(xin)作還(huai)能秀秀存在(zai)感,光環、戰(zhan)爭機器等知名IP的新(xin)作完(wan)全看不到蹤(zong)影。總之(zhi),微軟現在(zai)亟需(xu)一款能成為自家(jia)游戲陣容頂梁柱的旗艦大作,但很遺憾,備受(shou)玩家(jia)期待的《盜賊之(zhi)海》並沒有(you)達到這樣的成就。那麼本作的購買(mai)價值如何(he),小編下面(mian)帶來的這篇體驗心(xin)得,希(xi)望(wang)可(ke)以給你提(ti)供(gong)參考(kao)建議。

盜賊之(zhi)海戰(zhan)斗截圖

購買(mai)建議︰

開門(men)見山(shan)的說,賊海還(huai)太值得玩家(jia)入(ru)手。理(li)由如下︰

1.作為一款60美元(yuan)的微軟大作,本作的完(wan)成度目前(qian)來講不算高,相比之(zhi)下價格(ge)有(you)xie)閆 螅/p>

2.官(guan)方說法︰中(zhong)文即將推(tui)出(這種話听听就算了),總之(zhi)等中(zhong)文版(ban)推(tui)出了,賊海的價格(ge)也開始下降了。

3.本作已經(jing)加(jia)入(ru)Xbox Game Pass(每(mei)月 9.9 美元(yuan)就可(ke)以體驗所有(you)加(jia)入(ru)Xbox Game Pass的游戲),真(zhen)正想要(yao)玩賊海的玩家(jia)也可(ke)以先購買(mai)XGP服務(wu),體驗其他微軟第一方大作的同時,還(huai)能夠暢玩賊海。

4.雖然游戲細節(jie)非(fei)常出色,但內容確實不huai)環岣唬 嘈旁zai)賊海更新(xin)多(duo)個(ge)版(ban)本jing)螅 攀僑ru)手的最佳(jia)時bei)ㄌ乇bie)是在(zai)微軟的打折促銷活動)

如痴如醉的航海夢

《盜賊之(zhi)海(Sea of Thieves )》是一款海盜題材的多(duo)人(ren)冒(mao)險游戲,由開發過《007黃ping)鷓邸貳 凍 ji)大金剛》等作品的知名工作室(shi)Rare開發。由于題材上的類似(si),育碧(bi)今年即將推(tui)出的《骷髏(lou)與骸骨Skull&Bones》難免會(hui)被(bei)拿出來與賊海作比較。但實際上xi) 恩檻lou)與骸骨》是一款聚(ju)焦多(duo)人(ren)海戰(zhan)的PVP游戲;而《賊海》則是讓玩家(jia)更專注地去(qu)扮演(yan),一名痴迷航海夢想的海盜。

盜賊之(zhi)海原畫(hua)

從《骷髏(lou)與骸骨》的演(yan)示中(zhong)可(ke)以看出,玩家(jia)輕(qing)輕(qing)松松就能操(cao)控整個(ge)輪船(chuan);而《盜賊之(zhi)海》就不會(hui)讓你只需(xu)手握輪盤(pan),就能悠閑xie)目 chuan)。轉舵、放下風帆等步驟(zhou)一個(ge)都少不了。加(jia)速你需(xu)要(yao)自己放風帆,停船(chuan)你需(xu)要(yao)自己去(qu)收(shou)帆,甚至不會(hui)有(you)任何(he)的小地圖顯示(地圖在(zai)船(chuan)倉),你完(wan)全不知道自己開到了什麼地方。

當然,這是一款多(duo)人(ren)合作游戲,兩個(ge)人(ren)的話,開船(chuan)航行就會(hui)順手很多(duo),兩個(ge)人(ren)轉舵速度會(hui)更快;一個(ge)人(ren)控制羅盤(pan)時,另一個(ge)人(ren)就能收(shou)放風帆控制速度;一個(ge)人(ren)開船(chuan)時,另一個(ge)人(ren)就能在(zai)船(chuan)艙看地圖,稟(bing)報現在(zai)所處的位置。也正是因為這樣,多(duo)人(ren)游戲才是《賊海》的正確玩法;至于單人(ren)游玩,大部分玩家(jia)給出的答案都是︰he)蘗鬧良 /p>

盜賊之(zhi)海截圖1

游戲的主要(yao)玩法挑一個(ge)來講︰在(zai)船(chuan)艙中(zhong),玩家(jia)可(ke)以接(jie)取不同的任務(wu),比如尋寶。接(jie)取任務(wu)後,藏(cang)寶圖上會(hui)有(you)一個(ge)島嶼,紅叉則是寶藏(cang)的位置。玩家(jia)只能通過的島嶼的形狀,去(qu)大地圖上去(qu)找到這個(ge)島嶼,然後航行xie)秸飧ge)島上。最後,根據藏(cang)寶圖的位置,用(yong)鏟子在(zai)島上挖出寶箱。

盜賊之(zhi)海截圖2

由于游戲的地圖提(ti)示不明顯,玩家(jia)只能通過觀察島的地形環境,去(qu)判斷寶箱位置。挖寶的過程(cheng)中(zhong),還(huai)會(hui)被(bei)島上的骷髏(lou)兵騷擾,這時候就能體驗到本作還(huai)算爽快的戰(zhan)斗系統,拿刀去(qu)砍,用(yong)槍去(qu)射,手感都非(fei)常不錯。

盜賊之(zhi)海截圖3

挖出寶箱後,需(xu)要(yao)成功把寶箱護送tou)澆換醯氐恪S捎謖饈且豢畽duo)人(ren)游戲,途中(zhong)會(hui)不時出現真(zhen)人(ren)玩家(jia),來搶(qiang)奪財寶。一旦船(chuan)被(bei)敵方炮火轟出漏洞,不及時修補,就會(hui)導致沉船(chuan)。補救措施相當有(you)趣,和你的隊友(you)一起,用(yong)木板(ban)把漏洞封住,然後用(yong)木桶把水舀(yao)出去(qu)。

盜賊之(zhi)海截圖4

成功把寶藏(cang)護送tou)澆換?氐愫螅 湍芑竦媒鵯  jing)驗獎勵。

在(zai)《盜賊之(zhi)海》的前(qian)幾個(ge)小時中(zhong),體驗確實非(fei)常不錯,優化出色全程(cheng)tao)榷0幀。無論(lun)是海外尋寶,還(huai)是拿籠子去(qu)島上捕雞,這些活動都讓人(ren)感覺樂(le)趣十足。當我(wo)與好(hao)友(you)揚(yang)帆起航,耳(er)邊盡(jin)是吹過的海風,驚(jing)濤(tao)拍岸、波瀾(lan)壯(zhuang)闊的海景,讓我(wo)著實感受(shou)到了海盜游戲的魅(mei)力。盡(jin)管我(wo)不是一名海盜游戲的愛好(hao)者,但《盜賊之(zhi)海》確實讓我(wo)泛(fan)起了如痴如醉的航海夢。

盜賊之(zhi)海截圖5

內容匱乏 全靠玩家(jia)互動

《盜賊之(zhi)海》按初(chu)期的體驗來看,確實是一款好(hao)游戲,但並不表(biao)示它就是完(wan)美的。體驗的時間越長,缺點就會(hui)展漏無疑。首(shou)先,本作的升(sheng)級(ji)系統存在(zai)嚴重(zhong)的不足,僅僅只是為你的海盜或(huo)海盜船(chuan)購買(mai)裝(zhuang)飾品,而缺乏角qiao) 沙? jie)鎖更多(duo)活動的獎勵,就意(yi)味(wei)著升(sheng)級(ji)不能讓玩家(jia)獲得更多(duo)樂(le)趣。

盜賊之(zhi)海截圖6

其次,就是內容不huai)環岣弧︰獻髂J酵嫻氖奔渚jiu)了,就會(hui)發現,怎麼除(chu)了尋寶,還(huai)是尋寶?這時候,尋寶就會(hui)變得非(fei)常無聊,大部分的游戲樂(le)趣竟都是qiang)醋醞婕jia)間的互動。比如,去(qu)目標(biao)島嶼時,航行xie)氖奔渲遼僖yao)10多(duo)分鐘,而開船(chuan)已經(jing)變得非(fei)常無聊,反倒是和好(hao)友(you)在(zai)語音中(zhong)瞎(xia)聊天反而是最有(you)趣的(我(wo)保證,我(wo)去(qu)QQ里(li)和他們聊,一樣能這麼開心(xin))。

說實話,在(zai)體驗游戲幾個(ge)小時後,小編對開船(chuan)已經(jing)變得非(fei)常厭(yan)煩。最能讓我(wo)感覺游戲樂(le)趣的,一般都是,我(wo)朋友(you)開船(chuan),我(wo)在(zai)一邊跳舞(wu)助興。

盜賊之(zhi)海截圖7

或(huo)者拿出樂(le)器,演(yan)奏一曲海盜小調兒《Bosun Bill》才顯得更加(jia)愜(qie)意(yi)。如果此時隊友(you)能掏出一把手風琴,和你合奏,那就真(zhen)的是其樂(le)無窮(qiong)。

盜賊之(zhi)海截圖8

如果在(zai)航行過程(cheng)中(zhong),沉迷演(yan)奏樂(le)曲,還(huai)會(hui)吸引(yin)其他玩家(jia)船(chuan)只的注意(yi),他們就會(hui)拿men)諢鷙湔ㄎwo)們的樂(le)團(一點都不尊重(zhong)音樂(le)家(jia)~),然後就可(ke)以裝(zhuang)上炮彈進行反擊。但本作中(zhong)xie)吶詰 苣顏 降蟹劍 曰徑際撬 蕉院湟換hui)兒,發現奈何(he)不了對方,然後選擇逃跑,追擊的一方也永遠追不上逃跑方,所以PVP的體驗並不是特別(bie)的好(hao)。

盜賊之(zhi)海截圖9

因為PVP總是打不起來,于是小編偷(tou)偷(tou)從海里(li)游到岸上xi) qu)偷(tou)襲其他玩家(jia)。但結果比較搞笑,我(wo)被(bei)反殺啦~

盜賊之(zhi)海截圖10

死(si)亡(wang)後會(hui)進入(ru)幽靈船(chuan),開啟船(chuan)上的門(men)就能返回現實世lan)紓 椿詈笥質且惶鹺hao)漢。但說實在(zai)的,賊海的多(duo)人(ren)PVP也沒有(you)給小編留下太深刻的印象,相比市面(mian)上的熱門(men)PVP游戲,《盜賊之(zhi)海》少了太多(duo)的刺(ci)激感。

盜賊之(zhi)海截圖11

結語

《盜賊之(zhi)海》目前(qian)的缺點可(ke)以總結為玩法單一、內容匱乏、PVP表(biao)現平(ping)平(ping),游戲性(xing)全靠玩家(jia)互動。但它卻擁有(you)非(fei)常好(hao)的底子,出色的美工、豐富的美景、優秀的戰(zhan)斗手感,加(jia)上它的背後更是財大氣粗的微軟,相信《賊海》在(zai)未來完(wan)善(shan)內容,改(gai)進機制後,絕(jue)對是一款優秀的佳(jia)作。但從目前(qian)看來,《賊海》顯然還(huai)不能支(zhi)撐微軟游戲的半邊天,它還(huai)有(you)很長一段(duan)路要(yao)走。

盜賊之(zhi)海
類別(bie)︰ 動作lou)mao)險    大小︰7.8 GB    語言(yan)︰ 中(zhong)文
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盜賊之(zhi)海

盜賊之(zhi)海
類型(xing)︰ 動作lou)mao)險
大小︰ 7.8 GB
語言(yan)︰ 中(zhong)文
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